전체상품목록 바로가기

본문 바로가기


닫기

팅커캐드 & 아두이노

해외배송 가능상품
기본 정보
상품명 팅커캐드 & 아두이노
정가 ₩29,800
판매가 ₩26,820
배송비 무료
출판사 길벗캠퍼스
ISBN 9791140702008
출간일 20221101
구매방법

배송주기

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

상품 옵션
옵션선택

(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하)

사이즈 가이드

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
팅커캐드 & 아두이노 수량증가 수량감소 26820 (  0)
총 상품금액0

할인가가 적용된 최종 결제예정금액은 주문 시 확인할 수 있습니다.

최근 본 상품

최근본 상품 내역이 없습니다.

  • 이전
  • 다음

판매사정보

이벤트

구매하기
 

책소개

키트 없이 배우는 Iot 사물 인터넷과 인공지능의 시작,
전기 전자 소프트웨어 개발을 위한 팅커캐드 & 아두이노


팅커캐드 환경에서 비전공자나 입문자가 아두이노를 활용하는 데 필요한 전자 회로와 프로그래밍에 대한 기본 개념의 이해를 높이고 다양한 체험 실습 활동 예제를 통해 프로젝트를 활용하는 방법을 학습할 수 있다. 별도의 키트 없이 팅커캐드를 이용하여 실습하면서 Iot 사물 인터넷과 인공지능의 작동 원리를 이해하고, 전자 회로의 기본 원리 및 동작, 그리고 흥미롭고 다양한 프로젝트를 통해 전자 부품 및 전자 회로와 아두이노 활용 방법을 배울 수 있다. 부록으로 아두이노 프로그래밍을 위한 팁과 프로그래밍을 위한 기초 C, C++ 문법을 제공한다.

목차

〈1장〉 전기의 기본 개념과 팅커캐드

1-1 전기란 무엇인가?

1-2 전기의 기본 개념
전압(voltage)
전류(current)
저항(resistance)
전기가 흐르는 전구
1-3 전자 회로의 기초
전자 회로와 회로도
닫힌 회로와 열린 회로
직렬 회로와 병렬 회로
부품 기준 지정 문자

체험활동 ① 팅커캐드를 이용하여 회로 작성하기
1-1 팅커캐드 시작하기
팅커캐드 접속하기
계정 유형 및 계정 생성 방법 선택하기
계정 생성을 위한 기본 정보 작성하기
계정 생성 완료 및 로그인하기
1-2 팅커캐드 사용하기
회로 만들기의 시작
회로 화면에서 새 회로 만들기
회로 부품을 선택
작업판에 배치하기
회로 부품의 회전 및 대칭하기
회로 부품들을 도선으로 연결하기
도선의 색상 바꾸기
작성한 전자 회로의 동작 확인하기

〈2장〉 전압과 전류의 표현 및 측정

2-1 전압의 표현 방법
두 지점 사이에서 전기 에너지의 상대적인 차이인 전압
크기와 방향을 갖는
2-2 전류의 표현 방법
전기 에너지가 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르는 전류
크기와 방향을 갖는 전류

체험활동 ① 전압과 전류 측정하기
1-1 전압과 전류를 측정하는 멀티미터
팅커캐드의 멀티미터
멀티미터의 측정 모드를 선택하는 방법
전압을 측정하기 위한 멀티미터의 병렬연결
전류를 측정하기 위한 멀티미터의 직렬연결
1-2 회로의 전압과 전류 측정하기
전구에 걸리는 전압 측정하기
회로에 흐르는 전류 측정하기

〈3장〉 저항과 옴의 법칙

3-1 저항과 저항기
전류의 흐름을 방해하는 저항
탄소 피막 저항
3-2 옴의 법칙
3-3 저항의 직렬연결과 병렬연결
저항의 직렬연결
저항의 병렬연결
3-4 저항에서 소비되는 전력
전력이란?
공급전력과 소비전력

체험활동 ① 옴의 법칙 이해하기
1-1 전원 공급 장치
전기 에너지를 공급하는 전원 공급 장치
전원 공급 장치의 정전압 모드와 정전류 모드
1-2 전압과 전류의 측정으로 옴의 법칙 이해하기
간단한 저항회로 구성
전압 및 전류 측정

체험활동 ② 직렬 및 병렬 연결된 저항 회로의 이해
2-1 직렬로 연결된 저항 회로
직렬 저항 회로 구성하기
시뮬레이션으로 직렬연결된 저항의 전압-전류 특성 확인하기
2-2 병렬로 연결된 저항 회로
병렬 저항 회로 구성하기
시뮬레이션으로 병렬 저항 회로에서 전압-전류 특성 확인하기

〈4장〉 에너지를 저장하는 커패시터와 인덕터

4-1 커패시터란 어떤 부품인가?
커패시터
전해 커패시터와 세라믹 커패시터
커패시터에서 전기 에너지를 저장하는 원리
커패시터의 충전과 방전
디바운스 회로
4-2 인덕터란 어떤 부품인가?
인덕터
인덕터의 동작

체험활동 ① 커패시터의 동작 이해
1-1 커패시터의 동작 확인을 위한 회로 구성
1-2 커패시터의 충전 동작 확인하기
1-3 커패시터의 방전 동작 확인하기

체험활동 ② 인덕터의 동작 이해
2-1 인덕터의 동작 확인을 위한 회로 구성
2-2 인덕터의 동작 확인

〈5장〉 다이오드와 트랜지스터

5-1 반도체란?
5-2 다이오드란 어떤 부품인가?
다이오드의 바이어스
다이오드의 종류
5-3 트랜지스터란 어떤 부품인가?
트랜지스터
트랜지스터의 기본 동작
트랜지스터를 활용한 스위칭 회로

체험활동 ① 다이오드의 기본 동작 이해
1-1 다이오드의 순방향 바이어스
1-2 다이오드의 역방향 바이어스

체험활동 ② 다이오드 정류회로의 동작 이해
2-1 원하는 형태의 전압 신호를 만드는 함수 생성기
2-2 시간에 대한 신호의 변화를 화면에 출력하는 오실로스코프
2-3 다이오드 정류회로의 동작
다이오드 반파 정류회로의 구성
다이오드 반파 정류회로의 동작

체험활동 ③ LED의 동작 이해
3-1 LED의 기본 동작
LED 동작 확인을 위한 회로 구성
LED의 동작

체험활동 ④ 트랜지스터 스위칭 회로의 동작 이해
4-1 트랜지스터의 스위칭 동작
트랜지스터 스위칭 회로의 구성
트랜지스터 스위칭 회로의 동작

〈6장〉 아두이노 시작하기

6-1 아두이노란?
아두이노 보드
소프트웨어 개발 환경
아두이노 통합개발환경 사용하기
6-2 팅커캐드의 아두이노 시뮬레이터

체험활동 ① 아두이노 시뮬레이터 사용하기
1-1 아두이노 시뮬레이터

체험활동 ② 브레드보드 사용하기
2-1 브레드보드
2-2 브레드보드를 이용한 회로 구성

〈7장〉 아날로그 신호와 디지털 신호

7-1 신호란?
신호의 기본 개념
직류 신호와 교류 신호
7-2 아날로그 신호와 디지털 신호

〈8장〉 디지털 데이터 입출력

8-1 아두이노의 데이터 입출력
디지털 출력 함수의 사용 방법
디지털 입력 함수의 사용 방법
8-2 디지털 입력을 위한 풀업 저항과 풀다운 저항
풀업 저항
풀다운 저항
내부 풀업 저항

체험활동 ① Blink 예제 이해하기
1-1 스케치의 기본 구성과 내용

체험활동 ② 시리얼 모니터 사용하기
2-1 아두이노의 시리얼 모니터
2-2 시리얼 모니터의 사용 방법
시리얼 통신을 위한 초기화 작업
시리얼 모니터를 이용한 데이터 출력
시리얼 모니터를 이용한 데이터 입력

체험활동 ③ LED 신호등 만들기
3-1 신호등을 위한 LED와 저항
3-2 LED 신호등

체험활동 ④ 푸시 버튼을 이용한 디지털 카운터 만들기
4-1 디지털 데이터 입력을 위한 푸시 버튼
4-2 디지털 카운터 만들기

〈9장〉 아날로그 데이터 입출력

9-1 아두이노의 아날로그 데이터 입출력
9-2 아날로그 입력을 위한 아날로그-디지털 변환기
아날로그-디지털 변환기
아날로그 입력 함수의 사용 방법
아날로그 데이터 입력의 정확도를 높이기 위한 AREF 핀의 사용
9-3 아날로그 출력을 위한 펄스 폭 변조
펄스 폭 변조
아날로그 출력 함수의 사용 방법
아날로그 입력 범위와 출력 범위 맞추기

체험활동 ① LED의 밝기 조절하기
1-1 PWM 출력을 이용한 LED 밝기 조절

체험활동 ② 가변 저항으로 LED 밝기 조절하기
2-1 가변 저항
2-2 가변 저항을 이용한 LED 밝기 조절

체험활동 ③ RGB LED를 이용한 무지개 조명 만들기
3-1 가산 혼합 원리를 이용하는 RGB LED
가산 혼합 원리
RGB LED
3-2 RGB LED를 이용한 무지개 조명

〈10장〉 함수와 라이브러리

10-1 아두이노 함수
아두이노의 내장 함수
아두이노의 사용자 함수
10-2 아두이노 라이브러리

체험활동 ① 서보 모터 제어하기
1-1 서보 모터
서보 모터의 동작 원리
서보 모터 라이브러리
1-2 서보 모터 제어

체험활동 ② 키패드 사용하기
2-1 키패드
키패드의 동작 원리
키패드 라이브러리
2-2 키패드를 사용하여 입력 받기
〈11장〉 7-세그먼트 디스플레이
11-1 7-세그먼트 디스플레이 287
11-2 7-세그먼트 디코더 290

체험활동 ① 7-세그먼트에 0부터 9까지 숫자 표시하기
1-1 아두이노 출력으로
7-세그먼트 직접 제어하기 294
1-2 CD4511을 사용하여
7-세그먼트 제어하기 299

체험활동 ② 7-세그먼트를 이용한 디지털 카운터 만들기
2-1 7-세그먼트를 이용한 디지털 카운터
〈12장〉 텍스트 LCD
12-1 일반 LCD 16 X 2
12-2 I2C 방식의 텍스트 LCD
12-3 LCD의 CG-ROM과 CG-RAM
12-4 텍스트 LCD 라이브러리와 멤버 함수

체험활동 ① 텍스트 LCD의 종류별 라이브러리 사용 방법
1-1 일반 LCD 16 X 2와 LiquidCristal 라이브러리
1-2 I2C 방식의 LCD(MCP23008)와 Adafruit_LiquidCrystal 라이브러리
1-3 I2C 방식의 LCD(PCF8574)와 LiquidCrystal_I2C 라이브러리

체험활동 ② 텍스트 LCD의 기본 동작 제어하기
2-1 LCD의 기본 동작 확인을 위한 회로 준비
2-2 멤버 함수를 사용한 LCD의
기본 동작 제어
clear() 함수, setCursor() 함수
cursor() / noCursor() 함수, home( ) 함수
blink() / noBlink() 함수
display() / noDisplay() 함수
scrollDisplayLeft() / scrollDisplayRight() 함수
autoscroll() / noAutoscroll 함수
leftToRight() / rightToLeft() 함수

체험활동 ③ 텍스트 LCD에 사용자 정의 문자 출력하기
3-1 사용자 정의 문자 출력

〈13장〉 다양한 센서 사용하기

13-1 팅커캐드의 다양한 센서

체험활동 ① 기울기 센서를 이용한 기울기 감지 시스템 만들기
1-1 기울기 센서
1-2 기울기 감지 시스템

체험활동 ② 토양 수분 센서를 이용한 스마트 화분 만들기
2-1 토양 수분 센서
2-2 스마트 화분

체험활동 ③ 포토 레지스터로 스마트 가로등 만들기
3-1 포토 레지스터
3-2 스마트 가로등

체험활동 ④ PIR 센서로 침입 감지 시스템 만들기
4-1 PIR 센서
4-2 침입 감지 시스템

체험활동 ⑤ 힘 센서를 이용한 압력 측정 시스템 만들기
5-1 힘 센서
5-2 압력 측정 시스템

체험활동 ⑥ 가스 센서를 이용한 가스 누출 경보기 만들기
6-1 가스 센서
6-2 가스 누출 경보기

체험활동 ⑦ 온도 센서로 디지털 온도계 만들기
7-1 온도 센서
7-2 디지털 온도계

체험활동 ⑧ 휨 센서를 이용한 가위-바위-보 인식 시스템 만들기
8-1 휨 센서
8-2 가위-바위-보 인식 시스템

체험활동 ⑨ 초음파 센서를 이용한 거리 측정 시스템 만들기
9-1 초음파 센서
9-2 초음파 거리 측정 시스템

〈14장〉 다양한 출력 장치 사용하기

14-1 팅커캐드의 다양한 출력 장치

체험활동 ① 네오픽셀 조명 만들기
1-1 네오픽셀
1-2 네오픽셀 조명 만들기

체험활동 ② 진동 모터를 이용한 카페 진동벨 만들기
2-1 진동 모터
2-2 카페 진동벨 만들기

체험활동 ③ DC 모터를 이용하는 RC카 조종하기
3-1 DC 모터와 하비 기어 모터
3-2 RC카 조종하기

체험활동 ④ 피에조 버저로 멜로디 연주하기
4-1 피에조 버저
4-2 피에조 버저를 이용한 멜로디 연주
음계 정의 부분
멜로디 작성 부분
음표 및 쉼표의 길이를 설정하는 부분
연주하는 부분

〈15장〉 기타 장치 사용하기

15-1 기타 장치들

체험활동 ① 릴레이 사용하기
1-1 릴레이
1-2 릴레이를 이용한 전구 제어

체험활동 ② 적외선 리모컨 사용하기
2-1 적외선
2-2 적외선 리모컨으로 LED 제어하기

체험활동 ③ EEPROM을 활용한 디지털 도어락 만들기
3-1 EEPROM
EEPROM에 데이터를 저장하고 읽기
키패드로 입력 받은 6자리 비밀번호를 EEPROM에 저장하기
3-2 디지털 도어락 만들기

〈부록1〉 아두이노 프로그래밍

1. 아두이노 프로그래밍을 위한 Tip
2. 아두이노 프로그래밍을 위한 기초 C, C++ 문법

〈부록2〉 아스키코드 표

저자소개

최훈

출판사리뷰

이 책의 장점은 아래의 단 3가지 문장만 기억하면 된다!

1. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 체험 활동 실습형 구성
2. 키트가 없어도 바로 배우는 아두이노 프로그래밍!
3. 전자 회로의 기본 원리부터 동작, 프로젝트 완전 학습

이 책의 구성은 다음의 단 3가지 스텝만 기억하면 된다!

Step 1
전자 회로의 개념 및
원리 기반의
단계별 아두이노 학습

step 2
다양한 프로젝트
기반 전자 회로와
아두이노 프로그래밍
균형 학습

step 3
모든 과정을
상세한 그림, 도표,
소스 코드 설명으로
자기 주도 학습 가능
 

상품결제정보

고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.

배송정보

배송 방법 : 택배
배송 지역 : 전국지역
배송 비용 : 무료
배송 기간 : 3일 ~ 7일
배송 안내 : - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.

교환 및 반품정보

교환 및 반품 주소
 - [07271] 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동3가) 양평동 이노플렉스 B101~103
 
교환 및 반품이 가능한 경우
 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
  - 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
 
교환 및 반품이 불가능한 경우
 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
  - 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
  - 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
  - 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
 
※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
 (색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)

서비스문의



WORLD SHIPPING

PLEASE SELECT THE DESTINATION COUNTRY AND LANGUAGE :

GO
close
     

    고객만족센터

    은행계좌안내

    • 국민은행 493601-01-371416
    • 예금주 주식회사 가람로직스


    앗! 화면폭이 너무 좁아요.
    브라우져의 사이즈를 더 늘여주세요~

    좁은 화면으로 보실 때는 모바일 기기에서
    최적화된 화면으로 쇼핑을 즐기실 수 있어요~