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MAYA 이남국의 리깅 마스터 전집(USB)

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기본 정보
상품명 MAYA 이남국의 리깅 마스터 전집(USB)
정가 ₩330,000
판매가 ₩297,000
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출판사 와일드큐브
ISBN 9791188201327
출간일 20210114
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책소개

Maya 이남국의 리깅 마스터 전집 강좌 하나로 수백만 원의 학원 비용을 아낄 수 있습니다. 또한 이 강의는 학원에서 배울 수 없는 수업이 많은 고급 기술들을 포함하고 있습니다.

애니메이션에서 캐릭터의 관절과 얼굴의 자연스러운 움직을 위해서는 높은 리깅 기술이 필요합니다. 이 번 리깅 마스터 강좌 전집은 고급 애니메이션 제작을 위한 몸의 리깅과 얼굴 표정을 위한 조인트 기반의 페이셜 리그 강의를 포함하고 있습니다. 또한 높은 질의 애니메이션 제작보다는 빠른 제작 공정을 필요로 하는 애니메이션 제작에 필요한 블렌드 세입(Blend Shape) 기반의 얼굴 리깅 강의를 포함하고 있습니다. 이러한 리깅의 마무리 공정으로 조인트와 폴리곤을 연결하는 바인드 스키닝의 기본 개념을 이해고 더 이상 스키닝으로 스트레스 받지 않을 수 있는 스키닝 강좌를 포함하고 있습니다.

목차

1.Maya 이남국의 리깅과 스키닝 마스터 강좌

목차

01.좋은 리깅의 조건
02.몸통_IK 조인트 설치
03.몸통 IK 회전 설정
04.몸통_IK 스트레치 리깅
05.몸통_IK 리깅 정리
06.몸통_FK 리깅
07.몸통_FK 리깅 마무리
08.몸통 오토 볼륨
09.몸통_오토 볼륨 스위치
10.목_IK_리깅과 FK 조인트 설치
11.목_IK FK 컨트롤과 상호 연결
12.목_IK 스트레치
13.머리 리깅
14.목_몸통과 목의 연결
15.다리_IK조인트의 설치
16.다리_IK 헨들러의 서열 구조
17.다리_IK 핸들러와 콘트롤러 연결
18.발의 좌 우 회전을 위한 set Driven
19.무릅의 Pole Vector 설치
20.다리_IK_스트레치 설정
21.다리_IK_스트레치 볼륨 설정
22.다리 FK 조인트 설치와 콘트롤러 연결
23.다리 IK FK 스위치 리깅
24.다리 마이크로 콘트롤을 위한 조인트 설치
25.다리 마이크로 콘트롤을 트위스트와 스트레치
26.다리 마이크로 콘트롤러 설치
27.다리 마이크로 콘트롤러를 위한 Motion Path
28.다리 마이크로 콘트롤러의 회전 설정
29.다리 마이크로 콘트롤러의 스킨닝을 위한 조인트 설치
30.다리 마이크로 콘트롤러의 리깅 구조 정리
31.다리 마이크로 콘트롤 리그 연결
32.팔의 IK 조인트 설치
33.팔의 IK 콘트롤과 Pole Vector 설치
34.팔의 IK 스트레치 설정
35.팔의 Volum 설정
36.팔의 FK 조인트와 콘트롤러 설치
37.팔의 IK_FK 스위치 설정
38.팔 마이크로 콘트롤을 위한 조인트 설치
39.팔 마이크로 콘트롤을 위한 스트레치 설정
40.팔 마이크로 콘트롤러 설치
41.팔 마이크로 콘트롤러를 위한 Motion Path
42.팔 마이크로 콘트롤러를 위한 조인트 설치
43.팔 마이크로 콘트롤러의 리깅 구조 정리
44.팔 다리 마이크로 콘트롤러 스트레치 볼륨 적용
45.팔 리그와 마이크로 콘트롤 리그 연결
46.다리와 몸통 리그의 연결
47.쇄골 리그
48.쇄골과 몸 연결
49.손 리깅을 위한 조인트 설치
50. 손과 손가락 콘트롤러 설치
51.팔과 손, 손가락 콘트롤러 연결
52.손가락 콘트롤러 추가 기능 설정
53.손가락 추가 콘트롤러 설치
54.손가락 리그 정리와_마크로 손목 리그 수정
55.발과 다리 리그 복사를 위한 준비
56.발과 다리 리그 복사를 위한 마이크로 컨트롤 수정
57.Import 미러 리그
58. 미러 복사 리그 정리
59.리그 정리
60.바인트 스킨 작업 공정의 이해
61.바인트 스킨 조인트 지정과 스키닝 옵션의 이해
62.바인드 스킨 설정
63.팔의 스킨 위이트 페인팅
64.부드러운 손목 회전을 위한 리그 수정
65.다리 스킨 위이트 설정
66.부츠 스킨 웨이트
67.부츠 악세사리를 위한 Warp
68.목과 머리 스킨 웨이트
69.몸통 스킨 웨이트
70.원피스 리깅을 위한 조인트 설치
71.원피스 리깅을 FK 콘트롤
72.원피스 리깅을 다이나믹 콘트롤을 위한 nHair
73.원피스 리깅을 다이나믹 커브와 조인트의 연결
74.원피스 리깅을 Attraction 컨트롤 설치
75.원피스 리깅 FK와 다이나믹 조인트 연결
76.다이나믹 리그 조인트의 크기 조절 설정
77.원피스 리깅 정리
78.원피스 조인트 스키닝
79.원피스 다이나믹 콘트롤 설치
80.원피스 다이나믹 콘트롤 정리
81.손목 스킨 웨이트 수정
82.리깅 정리
83.추가 버그 수정

2.Maya 이남국의 조인트 기반 얼굴(Facial) 리깅 마스터 강좌

목차

01.조인트 기반의 얼굴 리깅 이해와 캐릭터 안내
02.리깅을 위한 캐릭터의 폴리곤 정리
03.얼굴 리깅을 위한 Nurbs Curve의 이해
04.얼굴 근육 위치에 따른 커브 설치
05.Motion Path를 응용한 조인트 설치
06.눈섭 콘트롤 설치와 연결
07.눈섭 리그 서열 구조 정리
08.눈섭의 부드러운 움직임을 위한 리깅 구조의 이해
09.눈썹 리깅의 서열구조 정리와 decomposeMatrix 노드
10. 눈썹 리깅의 크기 변형을 위한 조인트 정리
11. 대량의 조인트 생성을 위한 Mel Script의 이해
12. Locator 생성을 위한 Mel
13. Locator의 Motion Path 적용 Mel
14. Locator의 Path 위치 지정 Mel
15. 조인트 생성과 배치를 위한 Mel
16. 로케이터와 조인트의 서열 구조를 위한 Mel
17. 로케이터와 조인트의 이름 변경
18. 조인트 설치 Mel Script의 응용
19. 얼굴의 상부 커브에 필요한 조인트 적용
20. 얼굴의 하부 커브에 필요한 조인트 적용
21. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치와 문제점
22. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치
23. 눈 꺼플 마이크로 컨트롤 설치
24. 볼과 입의 마이크로 컨트롤 설치
25. 눈 위 쪽의 컨트롤 설치
26. 눈 아래 쪽의 컨트롤러 설치
27. 눈 콘트롤러 설치
28. 볼 콘트롤러 설치
29. 입 주위의 콘트롤러 설치
30. 입술 콘트롤러 설치
31. 미러 복사를 위한 얼굴 리깅 구조의 이해
32. 리깅 구조의 대칭 복사 준비
33. 대칭 리그의 조인트와 콘트롤 연결
34. 대칭 리그의 서열 구조 정리
35. 얼굴 조인트의 Bind Skin
36. 입의 페인트 스킨 웨이트
37. 입 내부의 페이트 스킨 웨이트
38. 부드러운 얼굴의 움직임을 위한 Smooth 스킨 웨이트 적용
39. 감은 눈을 위한 블렌드 쉐입 설정
40. 눈 콘트롤러 설치
41. 눈 콘트롤과 머리의 연결
42. 턱 콘트롤 설치
43. 머리 위 콘트롤러 설치
44. 머리 아래 콘트롤러 설치
45. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 입 주위 콘트롤러들의 상호 작용
46. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 볼 주위 콘트롤러들의 상호 작용
47. 입 주위의 자연스러운 움직임을 위한 콘트폴러의 상호 작용
48. 안구 회전에 따른 눈꺼플의 자연스로운 움직인 설정
49. 눈썹의 움직임에 따른 눈 주위 콘트롤의 상호 작용
50. 콘트롤러의 서열 구조 정리
51. 콘트롤러들의 visiblity 설정
52. 눈썹과 속눈썹 설정
53. 입 안 쪽과 혀 리깅
54. 입의 추가 콘트롤러 설치
55. 볼의 추가 컨트롤러 설치
56. 마이크로 콘트롤 레이어 설정
57. 동공 확장 설정
58. 머리카락 리깅을 위한 조인트 설치
59. 머리카락 리깅을 위한 FK 콘트롤 설치
60. 머리카락 FK 콘트롤 서열 구조 정리
61. 머리카락 리깅을 위한 다이나믹 조인트 설치
62. 머리카락 다이나믹 콘트롤 설치
63. 머리카락 조인트와 다이나믹 콘트롤 연결
64. 머리카락 리그의 서열 구조 정리
65. 머리카락 조인트 스키닝
66. 머리카락 조인트 스위치 설정
67. 머리카락 다이나믹 콘트롤러 스위치 설정
68. 머리카락 Hair System 콘트롤러 설정
69. Hair System 충돌 설정
70. 강의를 넘어 다양한 응용


3.Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반)

목차

01. Blend Shape의 이해
02. Blend Shape 작업의 주의 점
03. Facial Rig 준비 작업
04. Lattice를 이용한 머리 Blend Shape Target 제작
05. 눈썹 Shape Target 제작
06. Mirror Blend Shape Target 제작
07. 눈꺼풀 Blend Shape Target 제작
08. 눈꺼풀 Indetween Target Shape Target 제작
09. 눈꺼풀 Mirror Target Shape Target 제작
10. 코 Target Shape Target 제작
11. 입술 Blend Target 제작과 Cluster의 활용
12. 입술과 볼 경계의 Blend Target 제작
13. 뺨 Blend Target 제작
14. 아래 윗 입술의 독립적 Blend Target 제작
15. Blend Shape 적용
16.Base Shape의 수정과 편집
17. 턱 관절과 bind Skin
18. 턱 관절의 Skin weight 조절
19. Facial Controller 제작
20. Set Driven Key를 이용한 머리 Controller 연결
21. 눈썹 Controller 연결
22. 눈썹 Controller 대칭 복사와 연결
23. 눈꺼풀 Controller 설정
24. 코와 입의 Controller 설정
25. 입 꼬리 Controller 설정
26. 아래 위 입술 Controller 설정
27. 찌그러진 안구 회전
28. 눈 Controller 설치
29. 안구 회전에 의한 눈꺼풀 움직임 제작
30. 구체적 얼굴 표정을 위한 추가 Controller 설치
31. Facial Rig 정리

4.Maya 이남국의 Bind Skin 마스터 강좌

목차

01. 스키닝의 기본 개념
02. Bind Skin Options의 Bind to
03. Bind Method
04. Skinning Method
05. Normailze Weights
06. Max Influences와 Dropoff rate
07. Paint Skin Weights 기본설정
08. Paint Skin Weights Paint Operation
09. Paint Skin Weights Paint Value 값 응용
10. 캐릭터 스키닝 프로젝트_캐릭터의 손 다리 스키닝
11. 캐릭터 스키닝 프로젝트_몸통 스키닝
12. 캐릭터 스키닝 프로젝트_신발 스키닝
13. 캐릭터 스키닝 프로젝트_머리 스키닝
14. 캐릭터 스키닝 프로젝트_Add Influence
15. 캐릭터 스키닝 프로젝트_Export SKin Weight
16. 한 덩어리의 모델 스키닝

저자소개

이남국
 

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