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3ds Max 실무 무작정 따라하기

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기본 정보
상품명 3ds Max 실무 무작정 따라하기
정가 ₩30,000
판매가 ₩27,000
배송비 무료
출판사 길벗
ISBN 9788975608292
출간일 20090305
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책소개

3D 실무자나 건축, 인테리어를 공부하는 학생들을 위해 3ds Max를 쉽게 설명하고 있는 책이다. 예제를 통한 연습 뿐 아니라 3ds Max의 원리를 설명하고 있어 실무에서 바로 적용할 수 있도록 하고 있다. 3ds Max의 내용 설명과 더불어 3D 이외의 모든 과정을 설명함으로써 3ds Max의 내용 설명 및 하나의 최종 결과물을 독자가 만들어낼 수 있도록 구성하였다.

3ds Max에서 꼭 필요한 세팅 값과 다양한 재질 설정에 대한 내용을 알려주고 있어, 3ds Max를 사용하는데 자신감을 불어넣어주고 있다. 공부하다가 모르는 내용은 길벗출판사 홈페이지에서 물어볼 수 있으며, 부록 CD에는 예제파일, 완성파일, 소스파일을 각각 담고 있다.  

목차

Part01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법

Chapter 01 3ds Max 소개
Section 01. 3ds Max 사용 분야
Step 1 3ds Max의 활용
Step 2 건축 투시도 작업을 위한 3ds Max 권장 사양
Section 02. 3ds Max 작업 공간의 이해
Step 1 3ds Max UI 소개
Step 2 3ds Max Import & Export 파일 형식
Step 3 3ds Max에서 사용하는 Transform Gizmo
Step 4 3d Max의 폰트 최적화하기
Section 03. 건축과 인테리어를 위한 Maxstart.max 파일 제작 방법
Key Point | 자주 사용하는 명령어 설정
Spacial Page 3ds Max에서 필요한 용어

Chapter 02 인테리어 소품을 위한 기초 모델링
Section 01. 2D Line을 이용한 3D 오브젝트-머그잔 모델링
Step 1 몸통 만들기
Key Point | [Move Transform Type-In] 대화상자
Key Point | Spline의 Sub object 선택 방법
Step 2 손잡이 그리기
Spacial Page 화면 정렬 및 Break와 축의 개념 알아보기
Section 02. MeshSmooth를 이용한 하이 폴리곤-손잡이 모델링
Step 1 폴리곤 명령어를 이용한 손잡이 지지대 만들기
Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자
Step 2 손잡이 만들기
Key Point | Snap 2, 2.5, 3의 차이점
Step 3 곡선 손잡이 만들기
Key Point | 곡면의 Segment에 따른 Mesh Smooth의 정도
Spacial Page Command Panel의 구성 요소 알아보기

Chapter 03 인테리어 소품을 위한 중급 모델링
Section 01. 폴리곤을 변형시킨 복잡한 형태-화장실 욕조 모델링
Step 1 욕조의 기본 틀 만들기
Step 2 욕조에 MeshSmooth 적용하여 모서리 부드럽게 하기
Key Point | Command Panel의 Remove 버튼과 키보드 w와의 차이점
Step 3 욕조의 구성물 만들기
Step 4 욕조의 구성물 만들기2
Key Point | Hide 명령
Key Point | [Clone Options] 대화상자
Section 02. 천의 자유 곡면 오브젝트-수건 모델링
Step 1 타올 만들기
Key Point | Parameters 항목
Key Point | Poly의 Sub Object 선택 방법
Step 2 타올 걸이 만들기
Section 03. 특수 패턴 오브젝트-타일바닥 모델링
Step 1 벽체 만들기
Step 2 바닥면 만들기
Key Point | [Bevel Polygons] 대화상자

Chapter 04 인테리어 소품을 위한 고급 모델링
Section 01. 복잡한 구조의 오브젝트-스탠딩 의자 모델링
Step 1 의자 상판 만들기
Step 2 의자 받침 만들기
Step 3 높이 조절기 만들기
Key Point | 2D Line을 3D Object로 만들기
Section 02. 불규칙 표면의 오브젝트-가죽 소파 모델링
Step 1 소파 의자 기본 틀 만들기
Step 2 소파 등받이 만들기
Step 3 쿠션 만들기
Step 4 소파 다리 만들기

Chapter 05 캐드 도면을 사용한 76평형 아파트 벽체 모델링
Section 01. 평면도 도면 정리
Step 1 평면도 구성 Layers 정리하기
Key Point | 작업 화면 배율조절
Step 2 도면 용량 줄이기
Section 02. 천장도 도면 정리
Step 1 천장도 구성 Layers 정리하기
Step 2 도면 용량 줄이기
Section 03. 입면도 도면 정리
Step 1 입면도 구성 Layers 정리하기
Step 2 WBlock 명령어를 이용해 필요 영역만 지정하여 저장하기
Spacial Page Auto CAD의 도면 출력 및 Write Block 설정 알아보기
Key Point |[Plot-Mode] 대화상자 상세 메뉴 설정
Section 04. 도면을 기준으로 한 벽체 모델링
Step 1 모델링을 위한 아파트 평면도 설정하기
Key Point |3ds Max의 Import와 Export
Step 2 아파트 벽체 모델링하기
Key Point | [Grid and Snap Settings] 대화상자에서 Snap 기능
Step 3 세부 모델링을 위한 입면도 설정하기
Key Point | [Align Selection] 대화상자
Section 05. 투시도를 위한 아파트 벽체 완성하기
Step 1 안방 이미지 월 만들기
Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자
Step 2 벽면 하단의 걸레받이 만들기
Step 3 방과 방 사이 미닫이 문 만들기
Key Point | [Inset Polygons] 대화상자
Step 4 발코니 홀딩도어 만들기
Step 5 서재 외부 창호 만들기
Step 6 파우더 룸의 붙박이장 만들기
Step 7 거실 화장실 벽면 만들기

Part02 투시도를 위한 환경 세팅 및 이해

Chapter 01 리얼리티 모델링을 위한 Material의 이해
Section 01. 3ds Max의 Material Editor
Step 1 [Material Editor] 대화상자
Section 02. VRay Material의 일반적인 종류 및 특징
Step 1 VRay Material 메뉴
Step 2 Stand Material과 VRay Material의 차이점
Step 3 VRay Material
Section 03. V-Ray Material의 메뉴
Step 1 Basic parameters
Step 2 BRDF parameters
Step 3 Option parameters
Step 4 Interpolation parameters

Chapter 02 대표적인 건축 및 인테리어 재질 세팅법
Section 01. 벽체 및 바닥 재질
Step 1 무광 페인트 재질
Step 2 대리석 재질
Step 3 타일 재질
Section 02. 가구 재질
Step 1 천 소파 재질
Step 2 가죽 소파 재질
Step 3 카펫 재질
Step 4 나무 재질
Section 03. 주방 재질
Step 1 도자기류 재질
Step 2 스테인리스
Step 3 헤어라인 메탈 재질
Step 4 유리컵 재질
Step 5 펄 하이글로시 재질

Chapter 03 VRay Render의 기능 이해와 세팅 방법
Section 01. VRay Render 메뉴
Step 1 Frame buffer(VFB)
Step 2 VFB Render Window
Step 3 Global switches
Step 4 Image sampler [Antialiasing]
Step 5 Indirect illumination [GI]
Step 6 Irradiance map
Step 7 Light cache
Step 8 Global photon map
Step 9 Environment
Key Point | HDRI 포맷을 이용해서 GI Environment [Skylight] override 기능 사용
Step 10 rQMC Sampler
Step 11 Color mapping
Step 12 System
Section 02. Distributed Rendering-네트워크 렌더링
Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] 대화상자
Key Point | 직접광과 간접광

Chapter 04 조명의 종류와 세팅 값의 이해
Section 01. Standard 조명의 특성
Step 1 Standard 조명의 종류
Step 2 Standard 조명의 공통옵션
Step 3 그림자 타입에 따른 메뉴
Section 02. Photometric Light 조명의 특성
Step 1 Photometric Light 조명의 종류
Step 2 Photometric Light Parameter
Section 03. VRay Light 조명의 특성
Step 1 VRay Light
Step 2 VRaySun Light
Step 3 VRaySky

Chapter 05 Camera 시점에 따른 투시도
Section 01. 투시도와 조감도의 정의 및 종류
Step 1 투시도란?
Step 2 1점 투시도(One Point Perspective)
Step 3 2점 투시도(Two Point Perspective)
Step 4 3점 투시도(Three Point Perspective)
Step 5 조감도(Bird’s eye view)
Step 6 아이소메트릭(Isometric)
Section 02. 건축과 인테리어를 위한 구도
Step 1 구도(Composition)

Chapter 06 Standard Camera와 VRay Physical Camera
Section 01. Max의 Standard Camera
Step 1 Standard Camera의 종류(Object Type)
Step 2 이미지의 화각을 결정하는 Camera Lense
Step 3 카메라 Type
Step 4 Environment Ranges
Step 5 Clipping Planes
Step 6 Multi-Pass Effect
Section 02. Standard Camera를 이용한 2점 투시도 설정
Key Point | Vignetting 효과
Section 03. VRay의 Physical Camera
Step 1 Physical Camera Menu
Step 2 DOF(피사계심도) 효과 구현
Spacial Page VRay의 Physical Camera와 수동 카메라

Part03 리얼리티 구현을 위한 투시도 현장 테크닉

Chapter 01 실내 인테리어 설정
Section 01. 실내, 외 렌더링을 위한 준비-VRay Renderer 세팅
Step 1 VRay Renderer 선택
Step 2 VRay 렌더링 전용 창 설정
Key Point | Refractive의 중요한 의미
Section 02. 실내 투시도-사방이 막혀있는 공간
Step 1 막힌 공간 설정하기
Step 2 핀 조명 설치하기
Section 03. 실내 투시도-야간 씬을 위한 조명 세팅
Step 1 야간 씬을 위한 조명 설정하기
Section 04. 실내 투시도-창이 넓은 공간
Step 1 실내 주경 설정하기
Spacial Page HDRI의 활용

Chapter02 실외 건축 투시도 설정
Section 01. HDRI를 이용한 실외 공간 설정
Key Point | VRayHDRI 메뉴 설명
Section 02. VRaySun과 VRaySky를 이용한 실외 공간 설정
Key Point | VRaySky의 옵션
Section 03. VRaySun과 VRayHDRI를 이용한 Animation 설정

Chapter 03 주거 공간
Section 01. 거실 주요 재질(Material)
Step 1 바닥 재질(living_board 오브젝트)
Step 2 천장 재질(living_upboard 오브젝트)
Step 3 벽체 재질(living_wall 오브젝트)
Step 4 가죽 소파 재질(sofa_body 오브젝트)
Step 5 Wood 재질(living_upboard_wood 오브젝트)
Step 6 대리석 재질(kichen_table 오브젝트)
Step 7 스테인리스 재질(kichen_chair_body 오브젝트)
Step 8 천장조명 재질(living_uplight 오브젝트)
Step 9 유리 재질(window_glass 오브젝트)
Section 02. 주, 야간 거실조명 설정(Light)
Step 1 외부조명 설정(주간)
Step 2 야간 거실조명 설정
Key Point | 각 조명의 색 맞추기
Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)

Chapter04 상업 공간
Section 01. 상업 공간 주요 재질(Material)
Step 1 벽지 재질(wall 오브젝트)
Step 2 아트월 재질(artwall_01~02 오브젝트)
Step 3 바닥 재질(board 오브젝트)
Step 4 쇼케이스 조명박스(show_light_box 오브젝트)
Step 5 투명 유리 재질(show_glass_00~14 오브젝트)
Section 02. 상업 공간 조명 설정(Light)
Step 1 Photometric의 Point Light 설정
Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)
Section 04. Retouch(Photoshop)

Chapter 05 실외 공간
Section 01. 실외 공간 주요 재질(Material)
Step 1 철제 프레임 재질(wire_metal 오브젝트)
Step 2 건물 외관 유리 재질(exterior_glass 오브젝트)
Step 3 바닥 타일 재질(tail_board 오브젝트)
Step 4 바닥 재질(red_board 오브젝트)
Section 02. Camera 설정(VRay Physical Camera)
Section 03. 실외 조명 및 환경 설정(VRaySun & HDRI)
Section 04. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)
Section 05. VRayProxy를 이용한 조경 설정

Chapter 06 아이소메트릭(ISO)
Section 01. Camera, 조명 설정(View & Light)
Step 1 Camera 설정
Step 2 Light 설정
Section 02. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)

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저자소개

김세현, 이태헌, 정혜란
 

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