건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds Max 2017 입문 활용서!이 책은 3ds Max 2017 다양한 기능 중, 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 실무 밀착형 입문 활용서이다. 또한 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간을 줄이고, 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야할 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성하였다.
목차
PART 01 3ds Max 2017 시작하기 Chapter 01 3ds Max 2017 설치 및 시작하기 01 3ds Max의 활용 분야 02 3ds Max 2017 설치하기 03 3ds Max 2017 실행과 종료하기 04 파일을 불러오는 Open 05 작업한 파일을 저장하는 Save, Save As 06 파일을 초기화하는 Reset 실전 예제 따라하기|3ds Max의 기본 기능 익히기
Chapter 02 3ds Max 2017의 인터페이스와 주요 기능 01 3ds Max 2017의 기본 화면 구성 02 작업이 이루어지는 공간 Viewport 03 Viewport Control 익히기 04 Viewport의 크기와 설정 변경하기 05 자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar 06 Object를 만들고 편집하는 Command Panel 07 정확한 작업을 도와주는 Snap 08 치수 단위를 설정하는 Units Setup 09 ViewCube와 SteeringWheels
Chapter 03 효율적인 3ds Max 작업을 위한 기초 다지기 01 3ds Max 기본 용어의 정리 02 Polygon의 개요 알아보기 03 절대 좌표와 상대 좌표 04 다른 Max 파일을 삽입하는 Merge 05 외부 파일을 불러오는 Import 06 Object를 숨기는 Hide 07 선택 영역을 반전하는 Select Invert 08 Object를 선택하지 않게 하는 Freeze 09 Max에서 Object를 복사하는 방법 10 Object를 묶어주는 Group 11 Object의 중심 위치 바꾸기 12 Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive 13 3ds Max의 작업 과정 알아보기
Chapter 04 3ds Max 2017의 새로운 기능 알아보기 01 User Interface 02 Modeling 03 Materials and Maps 04 Rendering 05 Lighting
Chapter 05 Ribbon의 기능과 활용 방법 01 Modeling 02 Freeform 03 Selection 04 Object Paint 05 Populate 기능 따라하기|경사면 만들기 실전 예제 따라하기|Topology를 활용한 모델링 방법 알아보기
PART 02 인테리어 소품으로 모델링 연습하기 Chapter 01 모델링의 기본! 3D Object 만들기 01 3차원 기본 도형 Standard Primitives 기능 따라하기|Box를 만드는 방법 기능 따라하기|원뿔 만드는 방법 기능 따라하기|TextPlus의 사용 방법 익히기 02 기본 도형의 확장 Extended Primitives 기능 따라하기|다각형을 만드는 방법 기능 따라하기|Torus Knot를 만드는 방법 03 건축에 쓰이는 Object 알아보기 기능 따라하기|기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기
Chapter 02 Polygon 편집 기능 알아보기 01 Object를 Polygon으로 변환하기 02 Polygon의 기본 명령어 기능 따라하기|책 만들기 03 Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth 기능 따라하기 TurboSmooth 기능 익히기 04 Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice 기능 따라하기|Lattice 기능 익히기 05 Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth 기능 따라하기|Smooth 기능 익히기 06 대칭으로 모델링이 가능한 Symmetry 기능 따라하기|Symmetry 기능 익히기 07 오브젝트를 배열 복사하는 Array 기능 따라하기|Array 기능 연습하기 실전 예제 따라하기|기본 도형과 Array를 활용한 옷장 모델링
Chapter 03 Object를 변형하는 명령어 01 Object에 경사면을 만드는 Taper 기능 따라하기|Taper 기능 익히기 02 Object를 휘어주는 Bend 기능 따라하기|Bend 기능 익히기 03 Object를 비틀어주는 Twist 기능 따라하기|Twist 기능 익히기 04 무작위로 변화를 주는 Noise 기능 따라하기|Noise 기능 익히기 05 물결무늬를 만들어주는 Ripple 기능 따라하기|Ripple 기능 익히기 06 오브젝트를 잘라주는 Slice 기능 따라하기|Slice 기능 익히기 07 Object를 마음대로 변형시키는 FFD Free-Form Deformation 기능 따라하기|FFD 기능 익히기 실전 예제 따라하기|나무의자 만들기
PART 03 건축 모델링의 필수 기법! Line을 이용한 모델링 방법 알아보기 Chapter 01 원하는 형태의 모양을 마음대로!! Line에 대하여 알아보기 01 Line의 구성 요소 02 2차원 선을 그리는 Spline 기능 따라하기|Selection 적용 방법 03 다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines 04 Edit Spline 편집 명령어 알아보기 실전 예제 따라하기|유리잔 만들기
Chapter 02 건축 모델링의 핵심! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어 01 Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude 기능 따라하기|Extrude 기능 익히기 02 가장자리를 깎아주는 Bevel 기능 따라하기|Bevel 기능 익히기 03 경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile 기능 따라하기|Bevel Profile 기능 익히기 기능 따라하기|Bevel Profile 기능 익히기 2 04 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe 기능 따라하기|Lathe 기능 익히기 05 경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep 기능 따라하기|Sweep기능 익히기 06 Crosssection과 Surface 기능 따라하기|Crosssection과 Surface 기능 익히기 07 Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline 기능 따라하기|Renderable Spline 기능 익히기 08 Line과 Polygon에 두께를 주는 Shell 기능 따라하기|Shell 기능 익히기 실전 예제 따라하기|Lathe를 이용한 커피잔 만들기
Chapter 03 Object를 합성하는 Compound Objects의 활용 01 자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft 기능 따라하기|Loft 명령어 익히기 02 Object에 Line을 찍어주는 ShapeMerge 기능 따라하기|ShapeMerge 기능 익히기 03 Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean 기능 따라하기|ProBoolean 기능 익히기 04 Object를 자연스럽게 변형시키는 Morph 기능 따라하기|Morph 기능 익히기 실전 예제 따라하기|Loft를 이용하여 콜라병 만들기 실전 예제 따라하기|Bevel Profile을 이용한 엔틱 테이블 만들기
PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법 Chapter 01 Object에 질감을 불어 넣는 Mapping 01 Slate Material Editor와 Compact Material Editor 02 Compact Material Editor의 기본 구성 03 Slate Material Editor의 기본 구성 04 Material Editor 아이콘의 기능 알아보기 06 Slate Material Editor의 아이콘 기능 07 Standard Material의 Parameters 알아보기 기능 따라하기|Object에 재질 적용하기 08 2017에서 추가된 Physical Material
Chapter 02 정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용 01 재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl 02 나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술 03 금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술 04 돌(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술 05 천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술 06 유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
Chapter 03 실무에서 사용하는 재질의 활용 방법 01 재질에 높낮이를 적용하는 Bump 02 Map의 원하는 부분만 렌더링하는 Opacity Map 기능 따라하기|Opacity Map 기능 익히기 03 카툰 느낌을 만드는 Ink n Paint 기능 따라하기|Ink n Paint 기능 익히기 04 Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom 기능 따라하기|Top/Bottom 기능 익히기 05 두 가지의 재질을 혼합하는 Blend 기능 따라하기|Blend 기능 익히기 06 ID에 따라 재질을 적용하는 Multi/Sub Object 기능 따라하기|Multi/Sub Object 기능 익히기 07 Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map 기능 따라하기|UVW Map 기능 익히기 08 효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW 기능 따라하기|Unwrap UVW 기능 익히기 실전 예제 따라하기|VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기
PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라의 설정 Chapter 01 건축 CG에 필요한 구도 이야기 01 좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해 02 소점의 수에 의한 투시도의 종류 03 Interior에 사용되는 구도 04 Exterior에 사용되는 구도 실전 예제 따라하기|좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법
Chapter 02 Camera의 종류와 설정 01 3ds Max의 Camera 종류 02 Target/Free Camera의 Parameter 알아보기 03 Physical Camera의 Parameter 알아보기 실전 예제 따라하기|역동적인 카메라 애니메이션 만들기
PART 06 Scene의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법 Chapter 01 사실적인 느낌을 만들어주는 Lights 01 기본 조명인 Standard Light의 종류 기능 따라하기|Target Direct로 태양광 표현하기 02 Light의 공통 옵션 기능 따라하기|조명 옵션 기능 익히기 03 실사 조명 효과를 주는 Photometric Light 기능 따라하기|IES 파일로 실사 조명 적용하기 04 현실적인 빛을 표현하는 VRayLight
Chapter 02 최종 결과물을 확인하기 위한 렌더링의 모든 것 01 기본 방식인 Scanline Renderer 02 실사와 같은 느낌을 주는 Mental-Ray 03 사용이 간편한 iray 04 자연스러운 조명 효과를 주는 V-Ray 기능 따라하기|렌더링을 하는 다양한 방법 실전 예제 따라하기|다양한 렌더링 설정 방법 익히기
Chapter 03 Interior Rendering 기본 익히기 01 Viewport에 배경 넣기 02 배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment 실전 예제 따라하기|주간 실내 분위기 연출하기 실전 예제 따라하기|야간 실내 분위기 연출하기
Chapter 04 Exterior 렌더링 기본 익히기 01 현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun 02 실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera 실전 예제 따라하기|주간 외부 투시도 연출하기 실전 예제 따라하기|야간 외부 투시도 연출하기
PART 07 다양한 기능을 활용한 모델링 익히기 Chapter 01 거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기 01 벽걸이 TV 만들기 02 스피커 만들기 03 센터 스피커 만들기 04 우퍼 만들기 05 DVD Player 만들기 06 홈시어터 재질 적용하기
Chapter 02 건축 인테리어의 기본 ISO 만들기 01 캐드 도면 파일 불러오기 02 Snap을 이용하여 Line 만들기 03 Line에 높이를 주어 벽 세우기 04 Sweep을 이용하여 문틀 만들기 05 거실 창문 만들기 06 Slide Type 창문 만들기 07 Merge로 인테리어 소품 넣기
Chapter 03 도면을 이용하여 건축물 만들기 01 캐드 도면 파일 배치하기 02 건물의 정면 만들기 03 건물 정면 창문 만들기 03 정면 3D로 만들기 05 건물의 배면 만들기 06 배면 3D로 만들기 07 건물의 좌측 만들기 08 건물 Modeling 완성하기
Chapter 04 Max Creation Graph를 활용한 모델링 01 Max Creation Graph(MCG)란 02 MCG의 데이터 구성 실전 예제 따라하기|MCG의 사용 방법 익히기
PART 08 V-Ray의 다양한 활용 방법 Chapter 01 V-Ray의 기본 마스터하기 01 V-Ray Toolbar 02 Render Scene Setting의 옵션 알아보기 실전 예제 따라하기|360° VR 이미지 만들기
Chapter 02 VRayMtl의 다양한 활용 방법 01 양쪽에 재질을 따로 적용하는 VRay2SideMtl 02 다양한 재질을 혼합하는 VRayBlendMtl 03 자체 조명 효과를 가지고 있는 VRayLightMtl 04 Object에 적용되는 GI를 조절하는 VRayMtlWrapper 05 Edge를 표현하는 VRayEdgesTex 06 경계면에 음영을 표현하는 VRayDirt 07 카툰 스타일로 렌더링하는 VRayToon 기능 따라하기|VRayToon의 기능 익히기
Chapter 03 V-Ray로 할 수 있는 모델링 방법 01 VRayDisplacementMod를 이용하여 돌출 효과 만들기 02 VRay Proxy의 활용 방법
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저자소개
이주영, 네모기획
출판사리뷰
이 책이 필요한 독자 · 건축 및 실내 인테리어 분야 예비 취업자 및 종사자 · 건축 및 인테리어 관련 분야 학생 · 건축 및 인테리어 분야 설계자 · 전시장 및 부스다자인 기획자 및 설계자 · 실사모델링 기술이 부족한 3ds Max 초보 사용자
이 책의 특징
1. 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 기능 설명과 완성형 예제 건축과 인테리어 실무 작업에서 불필요한 기능들은 과감히 배제하고 꼭 필요한 필수 기능 위주의 설명과 그 기능에 대한 효과를 바로 확인할 수 있는 완성형 예제를 통해 학습 시간을 단축하도록 구성하고 있다.
2. 실무 작업 과정을 토대로 작성한 구성? 실전 작업을 바탕으로 목차를 구성하였기 때문에 실무 작업 과정을 한눈에 파악할 수 있으며, 명령어에 대한 기능 및 활용에 대한 이해를 높일 수 있다.??
3. 시간대 및 장소에 따른 다양한 연출법을 소개 실외, 실내, 야간, 주간 등 상황에 따라 달라지는 조명 및 렌더링 세팅법을 세분화하여 클라이언트가 만족할 수 있는 실사모델링 방법을 습득할 수 있다.??
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